Eduinno es un portal de innovación en la educación a través de la robótica educativa para la enseñanza de competencias STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics)

Palabras claves:

Electrónica, Pensamiento Computacional, Pensamiento Matemático, Aprendizaje Basado en Proyectos, Ciencias+Ingeniería

¿Qué es Robótica Educativa?

La importancia de la tecnología que tiene hoy en día, y su continuo crecimiento, está haciendo que la tecnología se convierte en una parte esencial en el proceso de crecimiento y apoyo de ayuda en el niño durante su aprendizaje. El término robótica educativa hoy en día hace relación al ámbito educativo ya que se convierte como un recurso que ayude a facilitar el aprendizaje y desarrollar competencias, como : socialización, creatividad e iniciativa. La inclusión de la robótica dentro del aula no es formar a los niños en la disciplina de la robótica. Hace relación en aprovechar su término ya que involucra varias disciplinas, como electrónica, ingeniería, informática, matemáticas, física y mecánica. De tal manera que el niño pueda resolver un problema del mundo real, en este caso se usa como medio real un robot. Por lo que, el niño debe buscar posibles soluciones, es decir idear y formular soluciones que se le presente con el robot.

Una característica de la robótica educativa es la capacidad de motivar al estudiante y capturar su atención. Esto se debe a que el estudiante puede manipular y experimentar con ciertas herramientas desde un entorno real usando la robótica, haciendo que el estudiante pueda centrar sus percepciones y observaciones mientras está realizando la actividad.

En la robótica educativa también encontramos el término Pensamiento Computacional. Puede definirse como la habilidad fundamental utilizada para aprender a resolver un problema. Podemos hacer uso de Scratch para construir una historia interactiva y enseñar conceptos de programación haciendo uso de programación por bloques.